По задумке фирмы Autodesk, основное назначение Gmax — разработка различных моделей для трехмерных игр (типа Quake, Flight Sim и др.) Однако ее можно с успехом применять для начального освоения 3D-графики. Тем более, что интерфейс и основные методы работы в Gmax точно такие же, как и у профессиональной программы 3ds Max.
К сожалению, в октябре 2005 года фирма Autodesk прекратила поддержку Gmax, однако эта программа доступна для скачивания на сайте www.turbosquid.com.
Программа Gmax позволяет:
* создавать трехмерные модели; * применять к моделям материалы; * настраивать освещение; * создавать анимацию с 3D-объектами.
При этом есть и недостатки:
* поддерживаются далеко не все возможности 3ds Max, особенно современных версий; * отсутствует рендеринг (визуализация) — построение фотореалистичного изображения и анимации; * англоязычный интерфейс.
Усилиями энтузиастов вторую проблему удалось частично решить, используя бесплатную программу YafaRay (сайт www.yafaray.org). Хотя создание анимационных роликов (формата AVI) она не поддерживает, только рендеринг по одному кадру.
Файлы 3D-сцен, созданные в Gmax, имеют расширение *.gmax. Это особый формат, который не читают никакие другие программы. Однако можно установить дополнительные модули (экспортеры), которые позволяют записать сцены в других (более распространенных) форматах.
Вся информация предоставленная на сайте Attack-Tm.NET.RU является собственностью авторов. Любую информацию размещенную на сайте запрещено копировать без размещения ссылки на источник.
Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору сайта. Категорически запрещается копировать и использовать без соглашения главного администратора. За использование дизайна без согласия главного администратора, полагается разбирательство с администрацией хостера (в данном случае системы uCoz) и блокировка аккаунта нарушителя.
Yandex | Google | Rambler | Yahoo | Mail